1322版本更新公告:迦娜英雄联盟赛事官网- 英雄联盟官方网站- 投注网站技能组更新心之钢系列皮肤登场
2025-10-17英雄联盟赛事官网,英雄联盟官方网站,英雄联盟投注网站LOL将在11月9日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:11月9日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布13.22版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意
除了正常规模的平衡性改动之外,这个版本还有2个较大的更新。第一个大更新,是对法师和像法师的英雄们的攻击速度进行了一次清扫。《英雄联盟》团队注意到很多法师的攻击速度给人的感觉很慢,并且想将他们普攻的弹体速度和手感(几乎)全都带到一个新的标准线上拥有普攻替代机制的英雄除外,例如卡尔萨斯和费德提克。《英雄联盟》团队还为一些法师注入了一些前期攻速,这些法师之前倾向于选择攻速属性小符文,但他们的技能组与普攻也没有任何强协同性,并且1级时也没有任何攻速提升。
第二个大更新,是对迦娜的技能组大更新。《英雄联盟》团队给她的技能组带回了几年前的一些元素,目的是让她更加主动参与到游戏中并且更少专注于攒个远程飓风。
这个版本要登场的还有全新的【心之钢】系列皮肤、以及新的神话幻想皮肤【真实伤害 突破界限 艾克】,此外,也别错过【神话商城】的内容轮换。《英雄联盟》团队还对【极地大乱斗】和【极限闪击】进行了一些调整!
这个版本也是【云顶之弈】进入下一个赛季前的最后一个版本,因此别忘了点击这里前往【云顶之弈】版本公告查看所有改动!
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
【心之钢 凯隐】、【心之钢 奎桑提】、【心之钢 伊泽瑞尔】、【心之钢 瑟提】、【心之钢 厄斐琉斯】、【心之钢 永恩】、【至臻 心之钢 永恩】、【真实伤害 突破界限 艾克】已在13.22版本内。
上个版本《英雄联盟》团队已经让布兰德非常接近预定的强度等级目标,并且这个版本只是想将他推过基准线。《英雄联盟》团队想要将布兰德的中路位和打野位作为他的最佳位置,同时让辅助位布兰德依然维持可以一玩的状态。因此《英雄联盟》团队增强了他的E技能,因为打野位和中单位经常优先点满它,而辅助位则倾向于只点1级。
随着玩家们逐渐掌握贝蕾亚,她已作为打野英雄在排位赛中不断攀爬。《英雄联盟》团队发现,她目前的所有出装都过于强势,尤其是她的穿甲出装。技能伤害和护甲击碎都能很好地与穿甲产生协同增效,这就是《英雄联盟》团队进行本次削弱的原因,希望能让她的战士出装和穿甲出装在强度上变得更加接近。
上个版本对蒙多医生的削弱,对他的胜率的打击超出了《英雄联盟》团队的预期,因此《英雄联盟》团队将对这些削弱进行部分回退。为了给回蒙多一些局势主导能力,《英雄联盟》团队回退了一些E的被动攻击力削弱,因为这个改动的影响要大于对E的主动部分的削弱(因为它并不取决于他的已损失生命值)。
虽然最大化技能急速的古拉加斯不是严格意义上的强大,但能让敌人玩不了游戏,这就是一种无法接受的玩法了。不过,《英雄联盟》团队也意识到古拉加斯需要一些爱。这个版本《英雄联盟》团队希望对他进行增强,方法是:给他更好的E技能冷却返还机制(直到约70技能急速)外加让他的终极技能更加可靠。《英雄联盟》团队预计这些改动对打野位古拉加斯的帮助最大,因此如果你想用肚皮顶翻一些锋喙鸟,那么古拉加斯已经准备就绪。
格雷福斯,之前已经处在一个不错的位置,而13.20版本的灵兽同伴调整让他更上一层楼,原因就是他通过E获得的额外护甲。他的攻击距离和被动已经让他拥有安全的清野能力了,并且由于他技能组提供的耐久度,他也能够激进地参与遭遇战。这使得他可以可靠地成长到中后期这个属于他的强势期。
为了让他的对手们在前期与他作战时有更多机会,《英雄联盟》团队调整了他的E技能的额外护甲。1级E到5级E的数值都被降低了,这主要是为了让他在前期更加脆弱一些,同时让他在中后期的强度保持完好无损。
《英雄联盟》团队注意到,尽管迦娜在很多水平档次的对局中都是一个相对强力的人选,但她的出场率却已现颓势。在查看她之前的更新迭代时,《英雄联盟》团队发现了一些似乎真正能与她的潜在玩家群产生共鸣的元素,所以将她的各个技能在之前的一些版本给带了回来。
最重要的是,《英雄联盟》团队将她从一个互动程度很低的英雄(用Q钓鱼和反应性地套盾)转变成了一个靠普攻和W进行高频次压制的英雄。这些改动的大部分都只是对激励机制和强度分配的转移:由于普攻和W变得更强且使用频次更高,她的Q失去了一些强度。由于各技能的法力消耗降低以激励W技能的反复施放,她的法力池也进行了相应的改动。
*新增*:迦娜的普攻和W造成相当于她20/25/30/35% (1/6/11/16)额外移动速度的额外魔法伤害
*新增*:在减速/击飞时会使冷却时间缩短20%剩余冷却时间。一次技能最多缩短一次冷却。
《英雄联盟》团队已在13.21版本的不停机更新中实装过这个改动,列在这里是为了确保大家都看到它。他在几个星期前的那些改动已经拉近了他在高端局和中端局之间的表现差异。他在那些娴熟玩家手中的表现依然更好,而这非常符合预期。现在,他在更多玩家手中都是一个易用且强力的英雄,《英雄联盟》团队将拭目以待,看看他的新强项和弱项在职业比赛中是如何表现的,并且持续监控他在其它水平档次的表现。
卡萨丁,和其它大后期英雄一样,因为滚雪球机制的削弱而更上一层楼,因此可以挨上一些削弱。《英雄联盟》团队决定降低他的E和R的伤害,因为他现在能更加稳定地发育,从而充分利用他的这些高额法强收益率可靠地造成数额可观的伤害。这次的调整是为了让他需要叠更多R的层数才能造成高额预制爆发伤害。
尼菈已经强势很长一段时间了,而她终于因此流行了起来。这个版本《英雄联盟》团队调低了她的”靠着鞭刃单枪匹马地CARRY团战“这一能力。
拉莫斯在13.20版本中获得了成吨的强度,因为护甲成为了一个更强大的打野属性。然后他在13.21版本中损失的比他之前获得的还多,因为他被直接削弱并且普攻型打野获得了系统性的增强。《英雄联盟》团队想要让拉莫斯回到他在13.19版本以及之前所在的强度等级。因此选择回退了一些13.21版本对他的削弱,希望能回到之前的那个强度等级。
由于13.20版本的滚雪球机制削弱,赛娜获得了很多强度,因此她需要后退几步,尤其是在高端局中。她依然是一个强力的后期英雄,有很多局势主导能力和一些强大的对阵克制能力,但她目前作为一个线霸来说过于成功并且在中期的爆发力过高。Q的伤害和治疗在高端局中的统计数额都高于中端局,这就是《英雄联盟》团队将它们选作改动目标的原因。
萨勒芬妮在上个版本的改动让她在所有位置的表现都提升了,并让主W辅助位萨勒芬妮相比之前来说显著变强。无论如何,由于她在所有位置的表现都提升了,她在下路位有点过于强大,而这是《英雄联盟》团队要在这个版本中解决的。被动技能有了更高的基础数额和更低的法强收益,这样应该能够帮到中路位和辅助位,同时让她的下路位与她的其它位置更加平齐。回退上个版本对Q冷却时间的增强,并添加一个W法强收益的削弱,会下调她在所有位置的强度,但会尤为明显地削弱下路位。《英雄联盟》团队将密切关注她在这个版本的表现,并在必要时进行跟进,来让她的各个位置更加接近均等。
塔姆在上个版本的增强中获得了数额可观的强度,虽然《英雄联盟》团队会让他保留其中的大部分,但会回退其中的一些。鉴于他在辅助位的表现还算合理,《英雄联盟》团队特别将他的金币收益率作为削弱目标,方法是削弱了他的被动的额外生命值收益率。《英雄联盟》团队预计这个改动会将塔姆放在一个更加合理的位置上,同时依然保留来自13.21版本的强度提升。
13.20版本对Q可靠性的提升让吉格斯玩得有点过于开心了,因此《英雄联盟》团队决定对他进行调整来让他保留这种可靠性。他是一个相当安全的人选,因为他可以当个远离对手的丢丢怪,而这个削弱的目的是增加他在某些中路和许多下路对阵中的脆弱性,以便他的AD对手们在贴到他时获益更多。作为法师大清扫的一部分,他也有了略微更好的普攻,你可以在下方章节中了解到更多详情。
这个版本《英雄联盟》团队对每个可以被认为是法师的英雄进行了一次大清扫,并注意到他们中有很多人都有手感较差的普攻。《英雄联盟》团队并不是希望这些英雄中的绝大部分与射手一样利落,或者普攻手感与射手们一样好,重要的是让普攻这种每场对局都会发生几百次的东西让人感觉良好,即使它并不能代表这些英雄的强度。
第一件,《英雄联盟》团队将他们的攻击前摇(就是在进入攻击动画后,攻击真正打出去所需的时长)带到了一个新的基准线上,但也有些例外,他们要么拥有自带的普攻替代机制(卡尔萨斯的Q)要么自身武器理应出手缓慢(莫德凯撒的权杖)。
第二件,《英雄联盟》团队同时将弹体速度的下限值提升了,而弹体速度对补刀尤其有帮助。
第三件,《英雄联盟》团队想让那些自身技能组并没有任何与攻速有协同增效的法师们不再需求攻速属性小符文,因此修改了他们在1级时的攻速、攻速收益率(从额外攻速来源中获得收益的程度)和自带的成长攻速。由于其中许多英雄已经相当强大,因此《英雄联盟》团队将这些改动的幅度限制为1级时的约 5%额外攻速,并且将密切关注任何因这些改动而变得过于强大的英雄。
《英雄联盟》团队修改了【召唤师峡谷】中从战争迷雾里进行攻击时的视野提供方式。有经验的玩家都知道,从草丛进行攻击会让这个草丛几乎失效,因此不必费心;但从墙的另一侧进行诸如攻击敌人等常规行为会让你附近的多大范围显形给敌人,就几乎无法知道了。这还有一个负面影响,那就是偶尔会出卖你正在隐藏的队友们。我们正在缩小显形的范围以减少出卖队友的频率,并缩短暴露时间以使重新陷入战争迷雾所需的延迟更加直观。
总的来说,《英雄联盟》团队正在继续评估信号标记改动,目前认为它们成功地实现了《英雄联盟》团队最初的目标。《英雄联盟》团队看到,在发布这些改动和排位限制后,玩家们在游戏中的被尊重感和安全感得到了显著改善。《英雄联盟》团队依然在努力改进,力求在“可行的建设性沟通选项”与“免受破坏性沟通带来的恶劣体验”之间找到一个平衡点。
●任何友方记分板的装备、终极技能或召唤师技能的冷却时间信号标记都可发给队伍,前提是剩余冷却时间在50%以下。
●更多庆祝:在参与击杀一个史诗级战略点后的10秒里,所有直接标记到你的英雄的友方信号都将全队可见。
●信号标记锁定计时已回退:5秒/15秒/30秒/60秒/120秒 6秒/12秒/16秒/20秒/24秒。这个最初是在13.19版本改动的但没写入版本公告。
【极限闪击】已经上线了一个版本,而团队一直在努力清理BUG并解决玩家痛点。
【巨龙威势】已从通用奖励池中移除。如果一个团队成功赢得了3个事件,那么他们将会获得【巨龙威势】作为奖励。
由于【巨龙威势】对游戏局势的高影响力和显而易见的强度等级,它自从被添加为事件奖励以来一直都存在争议。并不是所有奖励都应该是平等的,但【巨龙威势】在强度上的步子迈得过大了。《英雄联盟》团队想要保留获取【巨龙威势】的幻想,但对它进行了限制,让它仅会奖励给那些表现配得上它的队伍。
●巴德:提升了调和之音生成频率。第一次生成在30秒时,之后每20秒生成2个新的
●【保护索拉卡】事件将不再总是无视声音设置地以最大音量播放其音效了。向所有戴耳机的玩家们致歉。
●【保护索拉卡】事件如果是第一个事件,将不再使它的用户界面元素残留在屏幕上了。
●如果贝蕾亚的R技能在【无限火力荣耀竞赛】或【决斗之王】开始时刚好命中一名敌人,将不再对贝蕾亚进行永久嘲讽了。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:烈娜塔的被动在标记了扎克的复活泡泡时,她的友军在攻击这个被标记的泡泡时能够立刻击杀扎克。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:璐璐的皮克斯有时会阻止璐璐玩家获得击杀记分。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果贝蕾亚的R在着陆时的目标处于不可被选取状态,则会引发一次大断线。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:迦娜的W的说明文本会显示不正确的信息。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:灵兽同伴的潜行视觉效果会对所有敌人可见,并且还会使已潜行的英雄显形。
●修复了一个斯卡纳视觉更新的BUG,虽然不便透露是什么BUG,但确实修了,真的。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果贝蕾亚用噬击击杀了纳什男爵,那么她会获得被施加了男爵之力的所有小兵的击杀记分。我的天。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果贝蕾亚的血莽会在死亡回放和赛后结算的控制得分中被视作一个控制效果。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:贝蕾亚在施放她的终极技能之后,她的普攻将会被禁用。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:妮蔻的复制体不会正确显示她的5级荣誉或最强王者的回城特效。
●修复了一个显示BUG,该BUG曾导致:【至高天 贾克斯】的框架会在他的回城动画期间错位。
●修复了一个显示BUG,该BUG曾导致:【至高天 贾克斯】的火眼会在他的回城动画期间错位。
●修复了一个显示BUG,该BUG曾导致:贝蕾亚的W对其它英雄的普攻动画会被慢放。
●修复了一个显示BUG,该BUG曾导致:塞拉斯在用R窃取妮蔻的R之后,他的UI会显示一个不正确的R技能。
●修复了一个显示BUG,该BUG曾导致:贝蕾亚的血莽会触发失控界面闪烁。
●修复了一个显示BUG,该BUG曾导致:如果你在商城中使用了撤销功能,那么打野装能够在变形后被重新添加到你的物品栏中。


