爆冷!拳头裁撤7年LOL IP新作80人被裁却获英雄联盟赛事官网- 英雄联盟官方网站- 投注网站6个月补偿

2026-02-16

  英雄联盟赛事官网,英雄联盟官方网站,英雄联盟投注网站谁能想到?拳头花7年砸的LOL IP新作,刚上线就裁近半团队!更意外的是,被裁员工保底拿6个月工资,这波操作看懵游戏圈。深耕游戏圈5年,见过不少项目暴死,但拳头这波“急刹车”+“高补偿”,确实打破行业常规。

  2月9日,《2XKO》制作人汤姆·坎农在官网发公开信,直接官宣裁员:裁掉约80名员工,不到项目团队一半,不算彻底砍项目。拳头给出双重保障,受影响员工优先内部转岗,转岗不成则获至少6个月薪资+离职补偿,这待遇在游戏裁员潮里堪称天花板。

  可能有人不清楚,《2XKO》是拳头耗时7年,基于LOL IP做的2v2喧哗格斗竞技游戏,也是LOL首款纯格斗衍生作。不少撸友盼着操控亚索、劫互秀连招,拳头本想借LOL顶流IP,撬开格斗游戏赛道大门,这也是它敢砸7年研发的底气。

  这款游戏去年10月PC抢先体验,今年1月21日全平台上线,本以为能借LOL东风火一把,结果彻底拉胯。海外社区讨论热度远低于预期,B站相关视频播放量多在数万级别,连十万都难破;再加上国服未上线,中文玩家没法入坑,讨论声量自然上不去。

  它的翻车不是偶然,自身问题太多。拳头想做新手友好型格斗游戏,加了简化出招系统,却弄巧成拙。2v2机制让游戏太复杂,新手要精通两个英雄的连招和换人时机,简化系统实战伤害低,纯属新手陷阱,刚上手就被劝退。

  更致命的是主机平台表现拉胯,PS5版本常出现屏幕撕裂、帧率下降甚至崩溃,核心玩家大量流失。再加上首个赛季平衡性离谱,强角色被疯狂加强,而格斗游戏的平衡性,本身就是生命线。

  坎农在信里也没回避,直言裁员是因为游戏发展势头,撑不起当前团队规模,经过反复讨论才决定缩减团队、聚焦核心。他反复强调,这不是否定员工能力,也不代表《2XKO》终结,只是调整运营方式。

  更重要的是,拳头没放弃这款游戏的电竞赛事,2026年竞技赛事规划不变,还会支持格斗游戏社区(FGC)发展。毕竟格斗游戏的长线生命力,全靠赛事和核心社区,这也说明拳头没彻底摆烂,只是想降本增效。

  不得不说,拳头对员工的诚意值得点赞。坎农坦言,开发者投入数年心血,不能让他们为项目不及预期买单。要知道,行业常规裁员补偿仅1-3个月,拳头直接保底6个月,远超规定标准,难怪有网友调侃这是“体面退场”。

  其实《2XKO》遇冷,核心是拳头跨品类改编失败。LOL是MOBA品类,和格斗游戏玩家重合度低,拳头既没留住LOL玩家,也没抓住核心格斗玩家,最终陷入两难,和之前《符文之地传说》的翻车轨迹如出一辙。

  目前来看,《2XKO》未来仍是未知数,团队重组后能否优化问题、国服何时上线,都是它能否起死回生的关键。但不可否认,拳头这波操作,既理性又有诚意,在当下游戏行业实属难得。

  最后想问你,有没有试玩过《2XKO》?觉得它翻车的核心原因是什么?评论区留下看法,咱们一起聊聊!我是爱玩游戏的GQ,专注分享游戏干货,关注我看更多新鲜事~返回搜狐,查看更多

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